TECNOLOGIA EM DESIGN DE GAMES

GRADUAÇÃO 24 meses A Distância Nota Mec: 5
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SOBRE O CURSO

Os jogos digitais são uma parte importante da cultura contemporânea, superando barreiras geográficas e geracionais, e seu mercado tem crescido exponencialmente. O curso de Design de Games capacita profissionais para criar e desenvolver jogos analógicos e digitais, integrando conteúdos de ilustração, design de personagens, level design, UX design, design de som e modelagem 2D e 3D.

SOBRE O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE GAMES

O curso superior de Tecnologia em Design de Games, com duração de 2 anos, foi cuidadosamente elaborado por professores da área para formar profissionais aptos no desenvolvimento de games, desde a concepção inicial da ideia até a finalização. Além disso, os estudantes deste curso aprenderão as melhores práticas e técnicas utilizadas pelos profissionais para criar jogos.

Durante o curso, o estudante terá conteúdos como: Ilustração, Animação 2D, Design de Jogos Analógicos, Design de Personagens, Design de Interação, Serious Game, Design de Som, entre outros conteúdos fundamentais para a construção de uma carreira sólida na área de desenvolvimento de games.

O QUE FAZ UM GAME DESIGNER?

O profissional que conclui uma faculdade de Design de Games atua na criação, no desenvolvimento e na produção de jogos analógicos e digitais, combinando habilidades em arte, design e tecnologia. Suas principais funções incluem: game design, criação de personagens e cenários, roteirização, animação e modelagem 2D e 3D, testes, prototipagem e gestão de projetos. Além de atuar em estúdios de jogos, esse profissional pode trabalhar em empresas de publicidade, educação, saúde e outros setores que utilizam jogos como ferramenta de interação e engajamento.

O QUE VOCÊ VAI APRENDER NO CURSO DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE GAMES?

No curso de Design de Games da Uninter, o aluno adquire uma formação prática e teórica para criar, desenvolver e gerenciar jogos analógicos e digitais. Entre os principais conhecimentos e habilidades adquiridos estão: fundamentos do design de games, design de personagens, cenários e interfaces de jogos, com foco na estética e na composição, utilizando ferramentas de modelagem 2D e 3D, interface e experiência do usuário (UX), gestão de projetos e testes de jogabilidade. Além disso, o curso oferece uma visão do mercado de jogos, tanto em estúdios quanto como desenvolvedor independente.

CONFIRA AS PRINCIPAIS DISCIPLINAS DO CURSO

  • Ilustração;
  • Animação 2D;
  • Design de Jogos Analógicos;
  • História dos Jogos;
  • Design de Personagens;
  • Design de Aplicativos;
  • Design de Interação;
  • Level Design;
  • Experiência do Usuário (UX);
  • Modelagem e Texturização 3D;
  • Serious Game;
  • Design de Som;
  • Projeto.

COMO FUNCIONA A PRÁTICA DO CURSO?

“Aprende-se Design fazendo Design”. Este é o lema do curso de Design de Games. Assim, o aluno irá realizar diversas atividades práticas, trabalhos integradores e projetos. No início do curso, tanto as atividades práticas quanto os trabalhos integradores serão simples, e aumentarão de complexidade conforme se avança nos estudos. No segundo ano do curso, o aluno irá realizar 3 projetos de games.

PERFIL DO ALUNO

O curso de Design de Games da Uninter é focado em atividades práticas e no desenvolvimento de projetos, proporcionando aos alunos uma experiência realista no processo de criação e produção de jogos. As disciplinas são ministradas com um forte enfoque prático, utilizando ferramentas e softwares amplamente usados na indústria, como Unity, Unreal, 3ds Max e Maya. As atividades práticas e projetos podem ser desenvolvidos em casa ou nos Polos da Uninter.

DIFERENCIAIS DO CURSO DE DESIGN DE GAMES

Ao realizarem a faculdade de Design de Games, os alunos são incentivados desde o início do curso, a aplicar os conhecimentos teóricos em projetos concretos, simulando situações encontradas no mercado de trabalho.

PORTARIAS E AUTORIZAÇÕES

Autorizado pela Resolução Cepe nº 1117/2019.

SUA FUTURA CARREIRA

O mercado de trabalho para os profissionais que concluem um curso para Design de Games é dinâmico, está em constante crescimento e oferece diversas oportunidades de atuação na criação e desenvolvimento de games. As principais áreas de atuação incluem: estúdios de pequeno, médio e grande porte em desenvolvimento de games, empresas de tecnologia e software, educação e serious games, realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), publicidade e marketing, desenvolvimento para plataformas mobile, E-Sports e em áreas correlatas, como design de interfaces (UI/UX), simulações industriais e arquitetônicas, e consultorias para projetos interativos em museus, parques temáticos, entre outros.

Grade curricular geral
TECNOLOGIA EM DESIGN DE GAMES
UFC FORMAÇÃO INICIAL EM EAD
Disciplina Ministrante Titulação Carga horária
Matemática Elementar Nelson Pereira Castanheira Doutorado 30
Relações Étnico-raciais: Africana, Afro-brasileira e Indígena Dinamara Pereira Machado Doutorado 30
Formação Inicial em Educação a Distância Desire Luciane Dominschek Lima Doutorado 30
Libras Rafaela Piekarski Hoebel Lopes dos Santos Mestrado 60
Português Elementar Eugenio Vinci de Moraes Doutorado 30
UFC ILUSTRAÇÃO
Disciplina Ministrante Titulação Carga horária
Semiótica Aplicada ao Design Jeferson Ferro Doutorado 60
Design Cultura e Sociedade Maira de Souza Nunes Doutorado 60
Ilustração Etienne Marcelino Henklein Especialização 60
Design e Sustentabilidade Jaime Ramos Doutorado 60
Trabalho Integrador: Ilustração Mauricio Diogo dos Santos Mestrado 15
Atividades Extensionistas: Participação em Eventos Paulo Francisco Lemos Ribeiro Especialização 40
UFC COMPOSIÇÃO
Disciplina Ministrante Titulação Carga horária
Comportamento Empreendedor Elton Ivan Schneider Doutorado 60
Atividades Extensionistas: Empreendedorismo Elton Ivan Schneider Doutorado 40
Processos do Design Thinking Fabiano de Miranda Mestrado 60
Trabalho Integrador: Composição Cristiana Miranda Mestrado 15
Composição Norimar Ferraro Mestrado 60
Estética e História da Arte Debora Jordao Cezimbra Mestrado 60
UFC JOGO ANALÓGICO
Disciplina Ministrante Titulação Carga horária
Animação 2D Regiane Moreira da Silva Mestrado 60
História dos Jogos Eliza Yukiko Sawada Timm Mestrado 60
Atividades Extensionistas: Projeto de Jogo Analógico Eliza Yukiko Sawada Timm Mestrado 40
Design de Jogos Analógicos Debora Jordao Cezimbra Mestrado 60
Design de Personagens Paulo Francisco Lemos Ribeiro Especialização 60
UFC MÉTODOS DE DESIGN
Disciplina Ministrante Titulação Carga horária
Teoria da Cor Andre Luiz Pinto dos Santos Mestrado 60
Metodologia do Design Jaime Ramos Doutorado 60
Trabalho Integrador: Métodos de Design Cristiana Miranda Mestrado 15
Fundamentos do Design Mariana Schmitz Goncalves Mestrado 60
Desenho de Observação Manoela Massuchetto Jazar Doutorado 60
UFC APLICATIVOS
Disciplina Ministrante Titulação Carga horária
Design de Aplicativos Vinicius Pozzobon Borin Mestrado 60
Atividades Extensionistas: Projeto de Jogo para Aplicativo Vinicius Pozzobon Borin Mestrado 40
Design de Interação Fabiano de Miranda Mestrado 60
Programação Aplicada a Games Leonardo Gomes Doutorado 60
Level Design Victor Emanuel Montes Moreira Mestrado 60
UFC JOGO 3D
Disciplina Ministrante Titulação Carga horária
Design de Som Alysson Siqueira Mestrado 60
Modelagem e Texturização 3D Leonardo Gomes Doutorado 60
Experiência do Usuário UX Victor Emanuel Montes Moreira Mestrado 60
Serious Game Paulo Francisco Lemos Ribeiro Especialização 60
Atividades Extensionistas: Projeto de Jogo 3D Paulo Francisco Lemos Ribeiro Especialização 40